Counter-Strike: Global Offensive - Update führt den Genickschuss und Trust-Factor-Warnung ein5/24/2018 Wer in CS:GO Gegner flankiert und auf Kopftreffer spekuliert, sollte dank einer neuen Hitbox bessere Ergebnisse erzielen. Außerdem gibt es ein Audio-Update und eine Warnung für einen niedrigen Trust-Factor-Stand bei Mitspielern. Dem Gegner beim Flankieren von hinten einen Kopftreffer verpassen? Bisher war das wegen der existierenden Trefferzonen riskant, jetzt wertet CS:GO Genickschüsse aber auch als Kopftreffer. Mit einer der kürzesten Beta-Phasen von Counter-Strike: Global Offensive hat Valve das Update 1.36.3.6 offiziell veröffentlicht. Der Patch war nur über ein Wochenende, genauer vier Tage lang, zu Testzwecken freigegeben. Der Download ist nur etwa 85 Megabyte groß, die Inhalte haben es allerdings (für Counter-Strike-Verhältnisse) in sich. Die englischen Patch Notes finden sich auf der zweiten Seite der Nachricht und auf dem offiziellen CS:GO-Blog. Wichtigste Neuerung: Der Genickschuss, beziehungsweise die neue Genick-Hitbox. Schüsse, die durch das Genick von hinten in den Kopf eindringen, gelten in Zukunft ganz einfach als Kopftreffer. Bisher war es oft frustrierend, nach einer erfolgreichen Schleicheinlage von hinten den Gegner zu beschießen, da manche Kopftreffer nicht als solche gewertet wurden. Jetzt wissen wir auch, warum. Das Spiel hatte Genickschüsse als Treffer in den Rücken wahrgenommen. Der massive Schaden eines Headshots wurde also nicht berechnet und der Gegner mit dem ersten Treffer eher alarmiert, statt ausgeschaltet. Zur anschaulicheren Darstellung gibt es die Änderungen auch im YouTube-Video von Avi Thour unterhalb. Quelle: www.gamestar.de
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Die G305 ist Logitechs neuester Zuwachs bei den Gaming Mäusen und kombiniert die lange Akkulaufzeit der Lightspeed-Generation mit bewährtem Sensor und geringem Gewicht. Günstig, drahtlos und perfekt für alle Gaming-Zwecke geeignet - so positioniert Logitech selbst die neue G305 Maus. Mit Wireless-Verbindung inklusive Lightspeed-Technologie soll sich die G305 laut Logitech vor allem für Gamer eignen, die viel auf Reisen sind und auch unterwegs nicht auf ihre liebsten Spiele verzichten wollen.
Die G305 erlaubt zwei verschiedene drahtlose Verbindungsmodi: Mit der Gaming Option beträgt die Latenz bei der drahtlosen Übertragung eine Millisekunde - die Laufzeit der Maus beträgt dann laut Logitech bei einer AA-Batterie rund 250 Stunden. Darüber hinaus gibt es außerdem eine Ausdauer-Option, bei der die G305 die Latenz auf acht Milisekunden erhöht, dann aber bis zu neun Monate Batterielaufzeit besitzt – das entspricht unseren Erfahrungen mit der ähnlich ausgestatteten G603 Lightspeed. Guide: Maus dpi und Empfindlichkeit richtig einstellen - Besser zielen mit der Maus Leicht und relativ günstigDie G305 nutzt wie die G603 den von Logitech HERO getauften Sensor (im Grunde ein auf möglichst hohe Energieeffizienz getrimmter Pixart3366, wie ihn viele Logitech Mäuse nutzen), der den Untergrund optisch mit bis zu 12.000 dpi abtastet. Die Übertragungsrate via Lightspeed USB Nano Receiver liegt im Gaming Mode bei 1.000 Hz mit einer Latenz von einer Millisekunde. Das Gewicht der G305 ist mit 99 Gramm sehr gering, die Form erinnert zumindest auf den bislang veröffentlichten Fotos an die trotz Kabelverbindung spürbar teurere G Pro Gaming Maus. Die G305 besitzt vier programmierbare Tasten (dpi, 2 Daumentasten, Mausrad), die sich mit Hilfe der Logitech Gaming Software konfigurieren lassen. Die Lebensdauer der rechten und linken Feuertaste gibt Logitech mit 10 Millionen Klicks an. Aktuell ist die G305 auf der US-amerikanischen Logitech-Webseite mit einem Preis von 59,99 US-Dollar gelistet, ein deutsches Angebot gibt es bislang noch nicht. Wir haben Logitech nach der Veröffentlichung und dem Preis der G305 hierzulande gefragt und werden den Artikel nach Antwort entsprechend aktualisieren. Quelle : gamestar.de CS:GO - Endlich offizielle Infos von Valve: 128-Tick-Server, Panorama UI, Größe des Entwicklerteams5/9/2018 Valve-Mitarbeiter John McDonald hat drängende Fragen der Community zu Counter-Strike: Global Offensive beantwortet. Dabei ging es um 128er-Tickrate, die Wartezeit auf Panorama und mehr. Es ist selten, dass Valve direkt mit Community und Presse interagiert. Schließlich ist es offizielle Firmenpolitik, soweit möglich keine Kommunikation zu pflegen, sondern die eigenen Produkte für sich sprechen zu lassen. Umso ungewöhnlicher, dass Valve-Mitarbeiter John McDonald aktuell via Twitter in einer offenen Runde Fragen zu Counter-Strike: Global Offensive beantwortet. Warum der Schritt an die Öffentlichkeit? Laut McDonald weiß man bei Valve ganz genau, dass sich die Spieler mehr Kommunikation von Valve wünschen. Allerdings sei man sich dann doch nicht wirklich sicher, ob die Spieler wirklich Kommunikation, oder Bugfixes, neue Features und Co. wollen. Man halte also quasi den Zeh ins Wasser und schaut, ob das Experiment klappt. Quelle: www.Gamestar.de
Valve hat die einhändige SMG-Animation und einen Nachlade-Soundbug in Counter-Strike: Global Offensive gepatcht. Außerdem gibt es ein Update für ShortNuke.Mit einem kleinen Update verbessert Valve den Shooter Counter-Strike: Global Offensive und entfernt endlich nervige Bugs, die sich bereits seit vielen Monaten und Jahren im Spiel finden. Update 1.36.3.3 ist etwa 20 Megabyte groß. Bug Nummer 1, der der Vergangenheit angehört: Ab und zu nehmen Terroristen Maschinenpistolen in nur eine Hand, statt sie mit beiden Händen zu greifen. Der Modder Zool (den Spieler durch die Mod Counter-Strike: Classic Offensive kennen dürften) hatte nach langer Fehlersuche den Animations-Bug vor wenigen Stunden entdeckt. Daraufhin hat Valve quasi sofort reagiert und die »Gangster-Animation« endlich entfernt. Ein anderer Bug ist seit Dezember 2016 bekannt: Wenn Spieler eine Waffe nachladen, wird der Nachlade-Sound an Ort und Stelle abgespielt und bewegt sich nicht mit der Spielfigur mit. Das war zwar für eine taktische (und fiese) Kniffe hilfreich, aber vom Entwicklerteam natürlich nicht gewollt. Der Bug wurde mit dem großen Sound-Update eingeführt, dass HRTF (Head-Related Transfer Function, echter 3D-Sound für Kopfhörer) vor über einem Jahr lieferte. Weiter liefert das Update kleine Änderungen an ShortNuke, der kleineren Nuke-Variante für den 2vs2-Modus Wingman. Links Alt / Rechts Neu Patch Notes für Update 1.3.6.3.3 Audio
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